游戏艺术家年终总结论文(选3篇)
游戏艺术家年终总结论文1
当前,人类社会已进入互联网时代。计算机和互联网与人们的日常工作、学习和生活密切相关。当前,人类社会正处于历史跨越时期。随着高速工业化时代迈向初步的计算机网络时代,在计算机技术和网络通信技术飞速发展的今天,计算机和网络正以惊人的速度进入人类社会的各个角落。那么未来,我们将以怎样的态度和方式来面对网络技术给我们带来的物质和精神的变化呢?我们必须深刻认识互联网给社会生产生活各方面带来的深层次变化。我想这肯定会成为当今人类面临的最大问题,也可能是我们的科学工作和研究人员需要面对的新挑战。
回顾过去的一年,在领导的带领下,在全体同仁的大力协助下,我们的工作取得了令人满意的成绩。我的职位是美术编辑,工作地点是开发中心。但我的工作范围并不局限于程序开发中的模板设计,而是涉及到编辑部的广告设计、广告图片的更换、页面的策划与修改;去技术部做页面制作、代码调试、样式修改、后期维护等不同的工作。可以说,凡是需要凸显我们网络部门和网站整体形象的地方,都需要美术编辑参与到工作中。
公司里的同事大部分都是在校学生,在学校学习的主要软件是3dmax。大家互相学习,共同进步。如果遇到困难的问题,请向老师询问。在相互学习中,我们可以熟练地使用3Dmax来制作模型。相对来说,我们在公司也有优势。我们可以同时使用两个软件来制作模型,这样我们可以更好地响应一些客户的要求。因为有些客户要求制作软件是Maya。
掌握了软件的使用之后,我们就开始锻炼自己的模型制作能力。公司对模型制作要求非常高,需要与提供的图片基本一致。在生产过程中被认为几乎相同的模型在模型生产阶段不再被允许。从我们需要的任何角度来看它都是可以的。而且,如果客户提供图片,我们需要在模型制作完成后,将其放在相同的角度进行比较。正确的型号必须完全相同,否则为不合格。经过一两周的持续训练,我们对模型制作的警惕性已经达到了很高的水平,对自己的要求也不断提高。
模型的完美制作给我们带来了压力,也产生了很大的动力。同时,我也在制作过程中感受到了模型制作的乐趣。为了制作一个好的模型,我们将使用两种方法来实现最终的效果,其中之一就是ID着色器。使用材质球为模型添加纹理。你只需要给模型一个平滑组,分配一个ID,然后使用不同的着色器来调制不同的ID。这是为了锻炼着色器映射的能力,而且也充满了乐趣。我们可以利用我们的设计能力和想象力来完成模型映射,同时满足客户的要求。
在模型制作过程中,UV的分割和放置也至关重要,这直接关系到最终纹理的质量和效果。尤其是对于要求比较小的纹理制作,我们需要仔细考虑每个UV应该如何分割以方便后续的纹理绘制,以及如何放置才能充分利用UV框架。为了满足客户的要求,我们还会使用ZBrush对模型进行雕刻,完成模型制作。制作模型的主要目的是能够表达模型的各种特征,掌握模型的比例关系。我们不能做出一个感觉基本相似的模型,而是一个100%相似的模型。这也是我们可以通过不断实践来提高自己的。
无论是视觉要求极高的影视模型,还是需要利用纹理来弥补模型制作缺陷、完美再现物体的游戏模型,纹理对于模型的重要性以及最终的渲染效果是可以理解的。
我们在制作真实纹理的时候,需要采集合适的场景纹理数据,然后在制作中体现物体的特征,制作出裂纹、锈迹、当代特征等特征。这也是对我们图像处理能力的锻炼。
制作手绘纹理需要充分发挥我们的想象力,收集日常生活中遇到的各种物体,并充分表达它们的特征。在贴图制作阶段,老师给了我们一些优秀的手绘贴图来绘制。在绘画的过程中,如果我们不充分动用头脑,只是简单的临摹,最终的结果一定是一幅只有肉体而没有灵魂的画面。只有充分利用我们的大脑,将其与生活结合起来,思考每种颜色是如何获得的,才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个游戏模型制作的70%。可见纹理制作对于我们的整体效果至关重要。
训练过程中,老师给了我们很多优秀的贴图让我们临摹。随着时间的推移,测绘的难度变得越来越困难。直到最近,它还是一张包含各种材料的地图。我们需要两天时间才能完成。看着里面特别丰富的纹理和细致的雕刻,虽然完美的绘画已经成为了我们面前的一道坎。我已经感觉不知道从哪里开始了。最后,让自己冷静下来,回想一下之前面对过、抄过的贴纸。其实贴纸的制作原理是一样的,只是内容千奇百怪。于是,我从基本方法开始,一步步往前走,终于复制出了复杂的纹理。其实,肌理的绘制不仅考验绘画技巧和想象力,更考验我们的耐心。
在Photoshop中制作纹理时,使每个图层清晰并命名图层也是一项非常重要的任务。以前我不太注重纹理制作中图层的使用。受到公司各种标准的限制后,我也规范了自己的生产流程。仔细想想,这些公司标准也是为了我们员工在作品制作中发挥出最好的表现。 PS中图层的良好表示也使我们可以轻松管理和修改图层。同时,客户收到我们的成品后,可以非常方便地进行各种级别的检查和自行修改。
相对来说,整个纹理的制作基本上占了整个流程的很大比例。我们还花了很多时间来完成纹理。手绘的功力不可能一朝一夕就能达到一定的高度。不仅需要大量的练习,还需要在日常生活中细心观察,仔细了解其中的原因。作品来源于生活但又不完全等同于生活,让自己的素材不断积累。
游戏艺术家年终总结论文2
回顾过去的x年,在领导的领导下,在全体同仁的大力协助下,工作取得了令人满意的成绩。我的职位是美术编辑,工作地点是开发中心。但我的工作范围并不局限于程序开发中的模板设计,而是涉及到编辑部的广告设计、广告图片的更换、页面的策划与修改;在技术部门从事页面制作、代码调试、样式修改、后期维护等不同工作。可以说,凡是需要凸显我们网络部门和网站整体形象的地方,都需要美术编辑参与工作。
设计工作是痛苦与幸福的炼狱。每当我面临重大的设计任务时,我都会充满压力。我开始收集各种资料(包括文字和图片),然后寻找设计灵感,沉思,焦虑。经历了痛苦之后,当我终于有了一个令我满意的创意时,我感到如释重负。每当努力工作之后,自己的劳动成果得到大家的认可,就是工作中最大的快乐!心里充满了满足感。
当然,工作中的苦与乐首先需要坚定的政治信念和立场,遵守法律法规,以及强烈的责任感和敬业精神。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业知识和业务技能,熟悉相关行业法规,关注行业发展动态。始终保持强烈的创新意识。
严明纪律表明成绩突出,遵守公司制度,坚守岗位,以高昂的工作热情主动投入本职工作,不骄不躁,积极配合发展。认清自己的工作,履行好自己的工作职责,能够高质量、高效率地完成自己的工作。
游戏艺术家年终总结论文3
1、虚心学习,努力工作,完成主要工作
虚心求教解惑,不断学习,总结工作方法。一方面,从知识的储备和经验的积累出发,要边干边学、边做边学,不断掌握新知识、积累经验。以关注一项工作任务为牵引,依靠在工作中学习和提高,通过观察、探索、获取信息和实践练习,快速完成任务;另一方面,在公司领导的指导下,掌握工作中的基本情况,找到切入点,抓住工作要点,认真思考完成任务。
尽职尽责,吃苦耐劳,不怕困难,在岗位上发挥应有的作用。
1、从频繁的包装变更中找出主线,认真按时完成工作计划和任务;
2、对总行各部门的计算机和网络进行不定期维护,高效解决大家遇到的计算机和网络故障,尽快恢复工作;
3、认真审核公司安排的培训资料,选择合适的培训内容,为大家提供良好的学习环境。
2、XX年完成的主要任务包括:
(一)设计工作:
1、自xx年1月以来,公司包装已修改生产x次以上;
2、新设计的包装包括:
3. 设计中的包装:
(2)公司网站工作
公司网站新闻更新
(3)公司网络电脑维护、电脑及配件采购等。
(四)公司员工培训内容的选择及培训的组织
(5)公司短信平台的采购、建设和维护
三、主要经验与收获
XX年完成了一些工作,取得了一定的成绩和教训,总结为今后工作的经验。总结经验是今后工作的收获。总的来说,我有以下经验和收获:
(1)只有正确定位自己,努力熟悉基础业务,才能更好地适应工作。
(2)只有积极融入集体,与同事共同努力,才能更好地完成工作,保持良好的工作态度。
(3)只有用脑子去工作,才能把工作完成得更加完美。
(四)树立主人翁意识,加强沟通协调,才能做好本职工作。
(五)只有加强沟通,沟通好,交换意见,才能尽快解决工作问题。
(6)只有和谐互助,工作才会充实,关系才会更加融洽,团队才会更加有战斗力。
4、现有不足及下一步计划
成绩属于过去,未来的路还很长。展示成绩不是自满,而是成为未来的动力。亚特需要看到的是成绩,也看到了存在的不足,主要体现在以下几个方面:
(一)工作过程中,由于缺乏规划,工作目的不够明确,轻重缓急不明确,变化往往跟不上计划。在今后的工作过程中,要加强对事情的整体把握,认真制定工作计划,强化对目标的认识,区分主次矛盾,力争达到事半功倍的效果。将来
在工作中,我们应该吸收别人更先进的工作方法和经验,提高工作效率。
(2)多与销售公司同事沟通,把握市场包装及宣传品的流行趋势,树立公司包装宣传品的风格,进一步提升公司的整体形象,服务好销售。
(3)参加各种培训,不断学习新的知识和技能,为今后的工作服务,提高自身素质。
总之,回顾过去,展望未来,在今后的工作中,公司包装、宣传品的标准化设计和创新理念必须不断更新,工作的在线办公环境必须更加高效,培训必须不断完善。员工的信息必须更详细,公司的网站建设必须更先进,这样才能推动我们的工作向前发展!
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